Kudus Cyber

Panduan Kelereng

Kelereng segitiga ala kampung: sentil gacuan, keluarkan kelereng dari segitiga · Kebijakan privasi

Halaman awal

Pertama kali pasang game kamu dapat 10 kelereng. Halaman awal menampilkan map sekarang (jenis tanah, jumlah pemain, pasangan, dan batas waktu menembak), lencana map, jumlah kelerengmu, menang, main, dan rekor. Tombol PASANG & MAIN memotong kelereng pasangan lalu memulai babak.

Halaman awal Kelereng.
Halaman awal Kelereng.

Aturan main

  1. Tiap pemain pasang sejumlah kelereng. Semuanya disusun di dalam segitiga.
  2. Urutan main diundi tiap babak: tekan MULAI ACAK, lalu STOP. Kalau tidak ditekan, undian berjalan sendiri.
  3. Bergiliran menyentil gacuan. Kelereng yang keluar dari segitiga jadi milik penembak, dan ia boleh menembak lagi. Tembakan pertama dari garis bawah (gacuan bisa digeser di garis), selanjutnya dari tempat gacuan berhenti.
  4. Gacuan berhenti di dalam segitiga = langsung kalah. Pemain itu keluar dari babak dan kelereng hasilnya kembali ke segitiga. Kalau yang kalah kamu, babak selesai.
  5. Mulai putaran 2 (sesudah semua pemain menembak sekali), mengenai gacuan lawan = merampas semua hasilnya. Di putaran 1 tabrakan dengan gacuan lawan diabaikan.
  6. Babak selesai saat segitiga kosong, kamu kalah, atau tinggal satu pemain. Menang = kelereng terbanyak dan gacuanmu tidak kalah. Menang membuka map berikutnya.
Kartu undian urutan main.
Kartu undian urutan main.

Cara menembak

Membidik: pelintir, SENTIL, dan bilah power.
Membidik: pelintir, SENTIL, dan bilah power.

5 map

Tiap map punya jenis tanah sendiri, kerikil penghalang makin banyak, pasangan naik, dan lawan makin jago.

MapNamaTanahPemainPasangWaktu tembak
1Halaman Rumahtanah liat padat3510 detik
2Lapangan Desaberpasir, cepat berhenti379 detik
3Pinggir Sawahbecek, berat498 detik
4Halaman Sekolahsemen, licin4117 detik
5Juara Kampungkering berkerikil5136 detik

Kelerengmu

Kelereng yang kamu keluarkan dari segitiga masuk ke kantongmu sesudah babak. Kalau kelerengmu kurang untuk pasang, pilih Tonton iklan: +10 kelereng.

Jeda & keluar

Tombol II di pojok kanan atas lapangan (atau tombol Kembali HP) menjeda babak: hitung mundur dan giliran lawan ikut berhenti. Game juga berhenti sendiri saat HP dikunci atau kamu pindah aplikasi. Keluar ke beranda saat jeda membuat kelereng pasanganmu hangus.

Kotak jeda.
Kotak jeda.

Tombol Kembali HP di halaman awal menampilkan pertanyaan Keluar dari Kelereng?. Kemajuanmu selalu tersimpan.

Rekor & bagikan

Dapat kelereng lebih banyak dari rekor sekali mainmu memunculkan REKOR BARU! dan tombol Bagikan rekor. Kartunya (map, jumlah kelereng, rekor lama, tautan Google Play) bisa dikirim lewat WhatsApp atau aplikasi lain. Menamatkan map 5 memberi kartu JUARA KAMPUNG.

Kartu rekor baru yang bisa dibagikan.
Kartu rekor baru yang bisa dibagikan.
Kiat: di map licin (semen) pakai power kecil dan pelintir bawah; di tanah becek perlu power lebih besar karena kelereng cepat berhenti.