Halaman awal
Kartu Pencapaian menunjukkan bintang, level yang sudah tamat, jumlah mangga yang dicuri, dan nyawa. Tekan MAIN untuk memilih peta lalu level, atau WARUNG untuk belanja. Tombol bulat di kanan atas: Suara, Panduan, Privasi, Aplikasi lain, dan Keluar (ada pertanyaan dulu sebelum benar-benar keluar).

Cara main
- Tahan & geser ke tempat tujuan = bocah berjalan, memanjat batang, atau merayap di dahan.
- Lepas = bocah diam membeku.
- Ketuk mangga yang berlingkaran = petik. Lingkaran hijau artinya Ucup sempat menangkap; merah ("Ucup jauh!") artinya mangga akan jatuh ke tanah dan berbunyi BUK.
- Kumpulkan mangga sebanyak target, lalu pulang lewat celah pagar di kiri.

Jeda
Tekan tombol II di kanan atas atau tombol kembali di HP untuk menjeda. Permainan juga berhenti sendiri saat HP dikunci atau kamu pindah aplikasi. Tekan LANJUTKAN, lalu ada hitung mundur 3-2-1 supaya kamu siap.
Keluar ke menu: mangga level itu hangus, tetapi nyawa tetap utuh. Hanya kalau kamu sedang dikejar, keluar dihitung tertangkap (nyawa berkurang 1, atau Jimat Kertas terpakai).

Bahaya
- Pak Darmo di jendela: terdengar "Ehem!" dan bar atas kuning = sebentar lagi menengok. Bar merah = sedang diawasi, jangan bergerak.
- Senter dari teras: pintu berderit lalu sorot senter menyapu pohon dan halaman.
- Si Belang berpatroli dan kadang tidur di teras ("zzz"). Kalau melihatmu ia menggeram, lalu menggonggong.
- Ayam kaget kalau kamu lewat sambil berdiri. Ranting kering berbunyi KREK kalau diinjak sambil berdiri.
- Awan menutupi bulan = gelap, kesempatan bergerak. Dahan rapuh patah kalau kamu berdiri terlalu lama.
- Level tertentu punya batas waktu sebelum azan subuh.
Meter CURIGA penuh = ketahuan: Pak Darmo mengejar membawa sapu. Lari ke celah pagar! Tombol LEMPAR melempar mangga untuk mengalihkan Si Belang.


Tempat sembunyi & meter
Tekan TIARAP (hanya di dalam semak) supaya tidak terlihat. Di tempat lain tombol itu berbunyi alarm. Di pohon, diam di dalam daun lebat membuatmu tersembunyi.
Di atas kepala bocah ada dua meter: LIHAT (seberapa terlihat posisimu) dan JARAK (seberapa dekat dengan yang mengawasi; "jauh" = di luar jangkauan). Makin terlihat dan makin dekat, makin cepat curiga naik.
Ucup
Temanmu Ucup menunggu di bawah dengan sarung untuk menangkap mangga. Ia selalu bersembunyi sendiri di semak, tong, drum, atau tumpukan bata saat ada bahaya, dan mendekat saat aman. Petik saat Ucup cukup dekat!
Nyawa
Kamu punya 5 nyawa. Tertangkap = nyawa berkurang 1. Pilih Kesempatan kedua (tonton iklan) untuk melanjutkan tanpa kehilangan nyawa. Nyawa terisi sendiri 1 tiap 20 menit, atau ketuk panel nyawa di layar pilih level dan tonton iklan untuk +3 nyawa. Hadiah hanya diberikan kalau iklan ditonton sampai selesai.
Warung Mbok Yem
Setiap selesai level, mangga dijual ke Mbok Yem (matang Rp300, mengkal Rp100, ditambah bonus bintang saat menang). Di kartu hasil ada pilihan JUAL x2 (tonton iklan). Di warung ada Hadiah harian: satu barang acak sehari (tonton iklan). Uangnya mainan, tidak bisa dibeli. Belanjakan untuk:
- Perlengkapan (3 tingkat): Kupluk Hitam, Sarung Gelap, Kaki Kapalan, Galah Bambu, Sarung Ucup Lebar, Sandal Lari.
- Barang (maks. 3, tombol bulat saat bermain): Tulang Ayam, Jagung, Obat Nyamuk Bakar, Kopi Sachet, Jimat Kertas.

3 peta & 45 level
Rumah Pak Darmo (malam, mangga), Kebun Bu Haji (siang, jambu, dijaga si Angsa; Bu Haji mengawasi tanpa senter, ada ikon mata di atasnya), dan Rumah Komplek (malam, rambutan, Pak Satpam membawa senter). Masing-masing 15 level; bahaya baru dikenalkan satu per satu. Peta berikutnya terbuka sesudah level 15 peta sebelumnya tamat. Bintang: 1 = target tercapai, 2 = tidak pernah ketahuan, 3 = semua buah matang terambil.

Kartu Rekor & Bagikan
Rekor adalah hasil jual terbanyak dalam satu level yang dimenangkan (sebelum Jual x2). Kalau rekormu pecah, kartu REKOR BARU! muncul sendiri. Tombol BAGIKAN di kartu itu dan di kartu menang mengirim gambar hasilmu lewat WhatsApp atau aplikasi lain; kamu sendiri yang memilih tujuannya. Di Android 10 ke atas gambarnya juga tersimpan di folder Pictures/NyolongMangga. TUTUP atau tombol kembali di HP kembali ke kartu hasil.

Nyolong Mangga · Guide (English)
Hold & drag to walk, climb and crawl; release to freeze; tap a ringed mango to pick it (green ring = your friend Ucup can catch it, red = it will drop). Reach the target, then go home through the gap in the fence. Watch out for Pak Darmo at the window ("Ahem!" = he is about to look), his flashlight, Si Belang the dog, chickens, dry twigs and brittle branches. Press PRONE inside bushes to hide; the SEEN and RANGE meters show how exposed you are. You have 5 lives; a rewarded ad gives a second chance or +3 lives. Sell your mangoes at Mbok Yem's shop to buy gear and items — maps 2 and 3 are very hard without them. 3 maps, 45 levels.
Pause with the II button or the phone's back button; the game also pauses when you lock the phone or switch apps. Quitting from the pause box loses that level's mangoes, and costs a life only if you are being chased. Record card: beat your best sale from a won level and a NEW RECORD! card appears; SHARE sends the image through the Android share menu to the app you choose.