Kudus Cyber

Panduan Galatama: Lomba Mancing Kolam

Lomba mancing galatama: racik umpan, baca pelampung, strike, dan tarik ikan babon · English

Sekilas

Galatama adalah lomba mancing di kolam pemancingan: semua pemancing duduk di lapak bernomor, mancing bersamaan dalam waktu yang sama, lalu ikannya ditimbang. Kamu meracik umpan, membaca pelampung, menyentak tepat waktu, dan beradu tarik dengan ikan sampai naik ke darat.

Halaman depan Galatama: kolam pemancingan dengan papan menu LOMBA, Main Bareng, Mancing Bebas, Toko, Pasar Ikan, Perlengkapan, Umpan, Karakter, dan Profil
Halaman depan. Tulisan di bawah LOMBA menunjukkan kolam yang sedang tebar ikan hari ini dan level lombamu.

Pemain baru mulai dengan 100 koin. Semua mode kecuali Main Bareng bisa dimainkan tanpa internet.

1. Lempar

Sentuh layar, geser ke kiri (seperti menarik joran ke belakang), lalu lepas. Makin jauh jarimu menggeser, makin jauh lemparannya. Selama menggeser, garis lengkung dan titik jatuh menunjukkan ke mana pelampung akan jatuh, beserta jaraknya dalam meter.

2. Baca pelampung, lalu sentak

Pemancing di lapak menunggu, pelampung di air dan tombol ANGKAT serta REM di kanan bawah
Menunggu ikan. Petunjuk di bawah layar ikut berubah sesuai gerak pelampung.

Menyentak terlalu cepat membuat umpan terlepas; terlambat, umpan habis dimakan. Kalau umpan habis, ketuk untuk menggulung lalu lempar lagi. Tiap jenis ikan punya irama sendiri: nila dan bawal menyambar cepat dan hanya memberi waktu sekejap, lele dan patin lebih sering ngoyor dulu dan lebih sabar. Di Mancing Bebas waktu untuk menyentak sedikit lebih longgar.

Tombol ANGKAT menggulung senar pulang tanpa menunggu ikan (misalnya untuk melempar ulang ke tempat lain). Tombol UMPAN mengganti racikan di tengah permainan, dan II di kiri atas untuk jeda.

3. Adu tarik

Adu tarik: joran melengkung, meter SENAR di kanan, tombol REM minus dan plus di kanan bawah
Adu tarik. Meter SENAR di kanan menunjukkan tegangan; angka REM di kanan bawah.

Ikan bisa lolos dengan beberapa cara:

Kiat: senar yang putus diganti gratis dengan tipe yang sama. Untuk babon yang tarikannya panjang, pakai rem sedang, condongkan joran melawan arah lari, dan gulung saat ikan berhenti.

4. Angkat, timbang, keranjang

Ikan yang sudah dekat tepi diangkat keluar air; joran melengkung sesuai beratnya. Ikan lalu ditimbang (jarum dan angka naik), dan tulisan REKOR BARU! muncul kalau beratnya memecahkan rekormu untuk jenis itu. Sesudah itu ikan dibawa ke keranjang bambu di lapakmu. Ketuk untuk lanjut.

5. Racik umpan

Halaman Racik Umpan: pilihan umpan, esens, gumpalan, kedalaman, kolam, level lomba, dan perkiraan ikan yang datang
Racik Umpan. Kolom kanan menghitung perkiraan ikan yang datang dengan racikan dan kolam yang dipilih.

Umpan menentukan ikan yang datang. Racikan terdiri dari empat pilihan:

IkanBeratUmpan disukaiEsensKedalamanSifat
Ikan Mas0,4–1,9 kgPelet, LumutPandanTengah Ikan pokok, tarikan sedang
Nila0,15–0,75 kgKroto, Cacing, LumutStroberiTengah Kecil, banyak kedut, sambaran sekejap
Lele0,35–2,4 kgUsus ayam, CacingAmisDasar Lari ke dasar (awas nyangkut), bandel
Bawal0,5–2,2 kgPeletStroberiTengah Sambaran cepat, lari paling kencang
Babon2,4–6 kgPelet, LumutPandanDasar Ikan mas raksasa, adu tarik sangat lama
Patin0,8–3,5 kgUsus ayam, CacingAmisDasar Bertahan di dasar, tenaga awet

Pelet dan Lumut gratis tanpa batas. Cacing, Kroto, Usus ayam, dan esens punya stok: satu sesi mancing (satu lomba atau satu kali Mancing Bebas) memakai satu stok. Kalau stok habis, racikan kembali ke umpan dasar. Tambah stok di Toko.

6. Lima kolam

Halaman Pilih Kolam: lima kartu kolam (Mas, Campur, Lele, Bawal, Babon) dengan isi ikan, tiket, dan hadiah
Pilih Kolam. Tiap kartu menunjukkan isi ikan, pengali tiket dan hadiah, serta rekormu di kolam itu.
KolamSuasanaIkanTiketHadiahTerbuka
Kolam MasPagi cerah, untuk pemula, sambaran seringIkan Mas, Nila×1 ×1Langsung
Kolam CampurDesa berkabut, untung-untunganKeenam jenis×1 ×1,1Langsung
Kolam LeleSore teduh, umpan amis di dasar, tarikan bandelLele, Patin, sedikit Nila ×1,2×1,2Sesudah menangkap 10 ikan
Kolam BawalSiang terik, sambaran cepat, gigi tajam (senar lebih mudah putus) Bawal, Nila×1,3×1,3Sesudah menangkap 25 ikan
Kolam BabonSore keemasan, lomba besar, jarang menyambar, adu tarik lama Babon, Ikan Mas×2×2,2Sesudah juara lomba di Kolam Mas level Sedang atau lebih tinggi

Hari tebar ikan: setiap hari satu kolam baru saja ditebar ikan, sehingga ikannya lebih rakus (lebih sering menyambar). Namanya tertulis di halaman depan dan di Pilih Kolam, dan berganti tiap hari.

7. Alat: tiap pilihan ada untung-ruginya

Halaman Perlengkapan: kartu kail, senar, joran, dan reel dengan bar efek, set favorit, dan info kolam hari ini
Perlengkapan: alat yang dipakai, tiga set favorit, dan info kolam hari ini.

Alat yang lebih mahal tidak otomatis lebih kuat; tiap pilihan cocok untuk ikan tertentu. Set awal semuanya "sedang" dan gratis.

AlatPilihanUntungRugiHarga
KailNo. 12 (kecil)Lebih sering disambar, cocok nila & bawal Ikan besar (1,5 kg ke atas) mudah lepas60 koin
No. 9 (sedang)Serba bisaGratis
No. 6 (besar)Ikan besar menancap kuat Sambaran berkurang; ikan di bawah 0,6 kg tak tersangkut60 koin
Senar0,20 mmIkan kurang curiga, lebih sering disambarCepat putus 80 koin
0,25 mmSerba bisaGratis
0,35 mmKuat untuk babonSambaran berkurang80 koin
JoranLenturMeredam sentakan kepala ikanLambat menguras ikan 120 koin
SedangSerba bisaGratis
KakuCepat mengangkat & menguras ikan beratSentakan langsung ke senar 120 koin
ReelRem halusRem lembut, jarang putusGulungan lambat150 koin
SedangSerba bisaGratis
Rem kuatCepat menguras ikan, gulungan cepatRem kasar, rawan putus 150 koin

Di halaman PERLENGKAPAN kamu bisa mengganti alat yang sudah dimiliki, menyimpan sampai 3 set favorit, dan membaca info kolam hari ini (misalnya "Kolam ini banyak babon besar") yang berganti tiap hari.

8. Gear pamer

Tab Gear Pamer di Toko Pancing: joran, reel, dan warna senar dalam empat tingkat
Toko → Gear Pamer: tiap barang punya empat tingkat tampilan.

Gear pamer mengubah tampilan lapakmu: joran, reel, warna senar, pelampung, payung lapak, kursi, keranjang, dan rompi mancing. Tiap barang punya empat tingkat dengan merek plesetan:

TingkatHargaSyaratContoh
BiasaGratis–Joran Kampung, Dingklik, Korang Bambu
Bagus150 koin–Rajawali Pro, Kursi Lipat, Payung Pelangi
Juragan500 koin1 pialaGaruda Elite, Cool Box, Rompi Garuda
Sultan1.500 koin3 pialaNaga Emas Sultan, Singgasana Lapak, Cool Box Emas

Keunggulannya kecil sekali: rem reel 2 % lebih halus per tingkat, dan joran Sultan meredam sentakan 5 %. Set Biasa tetap bisa juara. Piala didapat dari juara 1 di Lomba atau Main Bareng. Gearmu terlihat di lapakmu, di kartu pamer, dan di layar pemain lain saat Main Bareng; beberapa pemancing komputer juga memakai gear Juragan dan Sultan.

9. Toko Pancing

Semua dibeli dengan koin dari permainan; tidak ada uang sungguhan. Toko punya empat tab:

10. Pasar Ikan

Pasar Ikan: papan kapur harga per kg hari ini di kiri, isi keramba dengan tombol JUAL di kanan
Pasar Ikan: harga hari ini di papan kapur, isi keramba di kanan.

11. Lomba

Lomba berjalan: waktu di atas, papan skor di kanan atas, peringatan KENDUR GULUNG di tengah
Lomba: waktu, papan skor langsung, dan pengumuman pembawa acara di atas.

Alurnya: LOMBA → pilih kolam → racik umpan dan pilih level → MULAI LOMBA (tiket dipotong). Kamu mendapat nomor lapak undian di antara 10 lapak; 9 lapak lainnya diisi pemancing komputer yang masing-masing punya watak dan ikan incaran. Lomba berlangsung 3 menit dengan papan skor langsung dan pembawa acara. Saat peluit berbunyi, ikan yang sedang kamu tarik tetap dihitung asal berhasil naik.

LevelTiket dasarHadiahPemancing komputerTerbuka
Mudah20 koin×0,6Santai, sering melesetLangsung
Sedang30 koin×1Lumayan jagoLangsung
Sulit45 koin×1,6Jago, gear JuraganSesudah 1× juara di Sedang
Pro60 koin×2,5Juara kabupaten, gear SultanSesudah 1× juara di Sulit

Level hanya mengatur kepandaian pemancing komputer; cara ikanmu bergerak dan menarik tetap sama. Tiket sebenarnya = tiket dasar × pengali tiket kolam (misalnya Sedang di Kolam Babon = 60 koin).

Layar hasil lomba: papan akhir total berat di kiri, rincian hadiah dan tombol LOMBA LAGI di kanan
Hasil lomba: papan akhir dan rincian hadiah.

Hadiah (dikalikan pengali level dan pengali hadiah kolam):

Di layar hasil ada pilihan KOIN x2 dengan menonton satu iklan. Menekan MENYERAH di menu jeda menghentikan lomba dan tiketnya hangus.

12. Main Bareng (lomba dengan teman)

Halaman Main Bareng: isian nama, setelan Buat Grup di kiri, dan kotak Gabung Pakai Kode di kanan
Main Bareng: buat grup di kiri, gabung pakai kode di kanan.

Butuh internet. Tiap HP menghitung ikannya sendiri, jadi strike dan adu tarik tetap lancar walau sinyal biasa saja; server hanya mengatur waktu, papan skor, dan hasil. Main Bareng tidak memakai tiket.

  1. Namamu: bawaannya nama acak; tekan ACAK untuk nama acak lain, atau ketik sendiri (3–16 huruf). Nama yang tidak pantas ditolak.
  2. Buat grup (kamu jadi tuan rumah) dan atur:
    • Nama grup (3–24 huruf, ada tombol ACAK);
    • Peserta maks: 2–50 (tombol −10, −1, +1, +10; awalnya 10);
    • Lama: 1, 3, 5, atau 10 menit;
    • Juara: Total berat, Terberat (ikan paling berat), Ikan pertama (yang lebih dulu menaikkan ikan), atau Jumlah ekor;
    • Ronde: 1–3. Nilai tiap ronde dijumlah; untuk "Ikan pertama", pemenang tiap ronde mendapat satu poin;
    • Lapak kosong: Isi NPC (pemancing komputer, dengan level NPC Mudah sampai Pro) atau Biarkan kosong;
    • Kolam: Mas, Campur, Lele, Bawal, atau Babon;
    • Alat: Alat setara (semua peserta memakai kekuatan alat "sedang", tampilan gear tetap) atau Alat bebas (alat masing-masing).
  3. Di ruang tunggu muncul kode grup 6 karakter (huruf dan angka). Tekan SALIN lalu kirim kodenya ke teman.
  4. Teman membuka Main Bareng, mengetik kode di GABUNG PAKAI KODE, lalu GABUNG.
  5. Tuan rumah menekan MULAI LOMBA.

Saat lomba ada empat seruan: Mantap!, Haha!, Waduh!, dan Kalah lagi... (sekali tiap 3 detik). Tidak ada obrolan bebas. Ekspresi tetangga lapak ikut berubah saat mereka strike, menaikkan ikan besar, atau kehilangan ikan. Kalau sinyal putus, game menyambung lagi sendiri dan skormu tetap tersimpan di papan.

Hadiah: 15 koin untuk setiap peserta, ditambah 60 / 40 / 20 koin untuk juara 1 / 2 / 3. Juara 1 menambah 1 piala.

Keamanan nama. Tekan ! di samping nama peserta untuk melaporkannya; nama yang dilaporkan dua pemain otomatis diganti nama acak. Tombol Nama orang: tampil / disembunyikan mengganti nama pemain lain dengan nomor lapak. Tuan rumah bisa mengeluarkan peserta (×) dan mengganti nama grup. Jangan memakai nama asli.

13. Mancing Bebas

Mancing sendiri tanpa batas waktu, tanpa lawan, dan tanpa tiket. Pilih kolam dan racik umpan, lalu MULAI MANCING. Ikan masuk keramba untuk dijual di Pasar Ikan; rekor pribadimu tetap dicatat. Tekan II → SELESAI MANCING untuk melihat isi keranjang hari itu. Cocok untuk berlatih membaca pelampung, mengumpulkan koin, dan membuka kolam baru.

14. Karakter & kartu pamer

Halaman Pilih Karakter: Pak Dul di lapak dengan pilihan warna kaos
Pilih Karakter: geser dengan tombol kiri dan kanan.

Ada enam pemancing: Pak Dul, Bayu, Kang Darto, Mas Joko, Bu Ratna, dan Dimas. Semuanya gratis. Warna kaos Pak Dul dan Bayu bisa diganti (10 warna, 15 koin sekali ganti); yang lain memakai warna asli lukisannya (jersey, batik, dan kerudung tidak diwarnai ulang).

Halaman Profil: kartu pamer berisi karakter, piala, gear, dan ikan rekor, dengan daftar rekor tangkapan di kanan
Profil: kartu pamer dan lemari rekor.

PROFIL menampilkan kartu pamer (nama, piala, jumlah ikan, gear, dan ikan rekor) serta rekor tiap jenis ikan. BAGIKAN KARTU mengirim gambar kartu ke WhatsApp, Facebook, atau aplikasi lain pilihanmu, lengkap dengan tautan Google Play.

15. Pengaturan

Halaman Pengaturan: level lomba, getar, setelan Main Bareng, dan lima pilihan bahasa
Pengaturan (bagian bawah): Permainan, Main Bareng, dan Bahasa.

Ikon di kanan atas halaman depan: Pengaturan, Aplikasi lain dari kami, Cara main (ringkasan singkat dan tombol ke panduan ini), dan Keluar.

Tanya jawab

Bisa main tanpa internet?

Bisa. Lomba melawan komputer, Mancing Bebas, Toko, Pasar Ikan, dan semua setelan jalan tanpa internet. Hanya Main Bareng yang butuh internet (iklan dan daftar Aplikasi lain juga memakai internet bila ada).

Kapan iklan muncul?

Banner kecil di halaman menu, dan iklan layar penuh sesekali saat meninggalkan layar hasil (paling sering sekali tiap 2 menit). Iklan berhadiah (KOIN x2, HARGA x2) hanya kalau kamu memilihnya. Tidak pernah ada iklan saat mancing atau bertanding.

Koin habis, tidak bisa ikut lomba?

Main Mancing Bebas (gratis, umpan pelet dan lumut juga gratis), lalu jual ikannya di Pasar Ikan. Lomba level Mudah tiketnya paling murah.

Di mana kemajuanku disimpan? Kalau ganti HP?

Semua kemajuan (koin, alat, gear, rekor, piala) tersimpan hanya di HP ini. Tidak ada akun dan tidak ada cadangan awan, jadi menghapus game atau berganti HP berarti mulai dari awal.

Apakah ada pembelian dengan uang?

Tidak ada. Semua barang dibeli dengan koin dari permainan.

Ikan sering lepas atau senar putus?

Perhatikan warna meter SENAR: merah berarti lepas jari atau kendurkan rem, biru berarti gulung. Condongkan joran melawan arah lari ikan. Untuk ikan besar, coba senar 0,35 mm dan kail besar; untuk nila, kail kecil.

Pertanyaan lain: irulkampret@gmail.com (CV Kudus Cyber Indonesia). Kebijakan privasi.

Galatama: Pond Fishing Contest · Guide (English)

Galatama is a pond fishing contest: anglers sit at numbered stands, fish at the same time, and their catch is weighed. Mix your bait, read the float, strike on time, and fight the fish to the bank. New players start with 100 coins. Everything except Play Together works offline.

Galatama home screen in English with CONTEST, PLAY TOGETHER, FREE FISHING, SHOP, FISH MARKET and other signs

Cast, read the float, strike

Touch the screen, drag to the left (pulling the rod back), and release. The further you drag, the further you cast; a curved line shows where the float will land. Then watch the float: TWITCH = a fish is nibbling (wait), DRIFT = the float slides slowly (hold), SINK = the bait is taken: tap to strike. Too early and the bait comes off; too late and the bait is eaten. Each species has its own rhythm (tilapia and pomfret bite fast, catfish and pangasius drift first). REEL IN brings the line back without a fish, BAIT changes your mix mid-game, and II pauses.

Fight the fish

A contest in English: timer, live scoreboard, LINE meter and DRAG buttons

Hold = reel in. While holding, slide your finger to lean the rod against the direction the fish runs: it tires faster and head shakes are softened. The LINE meter: green is safe, red = about to snap (let go or loosen the drag), blue = slack, the hook may come out (reel!). DRAG −/+ (1–10, starts at 6): loose lets line out safely but slowly, tight tires the fish fast but may snap. The phone vibrates with line tension. Fish escape when the line snaps, the hook comes out after too much slack, the fish sits on the bottom for about 4 seconds and snags in weeds, or the spool runs out. Snapped line is replaced free. Landed fish are weighed (NEW RECORD! when you beat your best) and go into your bamboo basket.

Bait mix

Bait: Pellets, Moss, Worms, Ant eggs, or Chicken guts. Scent: none, Pandan, Strawberry, or Fishy. Bait size: small or large (large suits big fish; fish under 0.6 kg can only nibble). Depth: middle or bottom. The right-hand panel estimates which fish will come. Carp (0.4–1.9 kg): pellets/moss, pandan, middle. Tilapia (0.15–0.75 kg): ant eggs/worms, strawberry, middle. Catfish (0.35–2.4 kg): chicken guts/worms, fishy, bottom. Pomfret (0.5–2.2 kg): pellets, strawberry, middle, fastest runner. Big Carp (2.4–6 kg): pellets/moss, pandan, bottom, very long fights. Pangasius (0.8–3.5 kg): chicken guts/worms, fishy, bottom. Pellets and moss are free and unlimited; worms, ant eggs, chicken guts and scents use one stock per session.

Five ponds

Carp Pond (carp, tilapia; open), Mixed Pond (all six species; open), Catfish Pond (catfish, pangasius; ticket ×1.2, prize ×1.2; after 10 fish), Pomfret Pond (pomfret, tilapia; sharp teeth weaken the line; ×1.3 / ×1.3; after 25 fish), Big Carp Pond (big carp, carp; ticket ×2, prize ×2.2; after winning a contest at the Carp Pond on Medium or higher). Each day one pond is restocked and its fish bite more often.

Tackle, show-off gear, shop

Tackle has trade-offs, not "more expensive = stronger": hook #12 (60 coins, more bites, big fish slip off), #9 (free), #6 (60, big fish hold, fewer bites, fish under 0.6 kg won't hook); line 0.20 mm (80, more bites, snaps easily), 0.25 mm (free), 0.35 mm (80, strong, fewer bites); soft rod (120, absorbs head shakes, tires fish slowly), medium (free), stiff (120, tires heavy fish fast, shakes go straight to the line); smooth-drag reel (150, rarely snaps, slow retrieve), medium (free), strong-drag reel (150, fast, may snap). The Tackle Box page saves up to 3 favourite sets and shows today's pond tip. Show-off gear (rod, reel, line colour, float, stand umbrella, seat, basket, vest) comes in Basic (free), Good (150), Boss (500, needs 1 trophy), and Sultan (1,500, needs 3 trophies); upper tiers are only slightly better (drag 2% smoother per reel tier, Sultan rod softens shakes 5%). The Shop also sells bait and scent stock (+5 for 15–20 coins) and keepnet space (+12 fish, 200 coins). No real money is used.

Fish Market

Free Fishing catches go into your keepnet (12 fish at first; when full, fish are sold directly). Prices per kg change every day (about 70–140%), one species is WANTED TODAY at double price, big fish (70%+ of the species maximum) get ×1.3 and fresh fish (caught today) ×1.15. You may watch an ad for PRICE x2 on one sale, up to 3 times a day.

Contest

Choose a pond, mix your bait, pick a level, and pay the ticket. You draw one of 10 stands; the other 9 are computer anglers. A contest lasts 3 minutes, ranked by total weight; a fish on the line at the whistle still counts. Levels: Easy (ticket 20, prize ×0.6), Medium (30, ×1), Hard (45, ×1.6, after 1 win on Medium), Pro (60, ×2.5, after 1 win on Hard); levels only change the computer anglers. Prizes: 250 / 150 / 90 coins for 1st / 2nd / 3rd, +100 for the heaviest fish, otherwise travel money of 6 coins per kg, all multiplied by the level and pond. 1st place earns a trophy. COINS x2 (watch an ad) is optional. GIVE UP forfeits the ticket.

Play Together

Needs the internet; no ticket. Set your display name (random by default, 3–16 characters). Create a group as host: group name, max players 2–50, duration 1/3/5/10 minutes, winner by total weight, heaviest fish, first fish, or fish count, 1–3 rounds (scores add up), empty stands filled with computer anglers (Easy to Pro) or left empty, pond, and Equal tackle (everyone fishes with medium tackle, looks stay) or Own tackle. Share the 6-character group code (COPY); friends enter it under JOIN WITH CODE; the host taps START CONTEST. During the contest there are four shouts (Nice!, Haha!, Whoa!, Lost again...), no free chat. If the connection drops the game reconnects and your score stays. Prizes: 15 coins for everyone plus 60 / 40 / 20 for the top three; 1st place earns a trophy. Report a name with ! (two reports replace it), hide other players' names, and the host can remove players. Don't use your real name.

Free Fishing, characters, settings

Free Fishing: no timer, no rivals, no ticket; fish go to your keepnet; II → finish to see your basket. Characters: Pak Dul, Bayu, Kang Darto, Mas Joko, Bu Ratna, Dimas (Pak Dul's and Bayu's shirt colour can be changed for 15 coins). Profile: show-off card and records; SHARE CARD sends it with a Google Play link. Settings: sound effects and music with volume, contest level, vibration, screen shake (Full, Subtle, Off), Play Together name and options, and language (Indonesia, English, Melayu, ไทย, Tiếng Việt; follows your phone at first).

FAQ

Offline? Yes, everything except Play Together. Ads? Banners on menu screens and an occasional full-screen ad when leaving a results screen (at most every 2 minutes); rewarded ads only when you choose; never while fishing. Out of coins? Play Free Fishing (free pellets and moss) and sell at the Fish Market. Progress and new phone? Progress is stored only on this phone, with no account or cloud backup; uninstalling or changing phones starts over. Purchases? None. Questions: irulkampret@gmail.com (CV Kudus Cyber Indonesia). Privacy policy.