Sekilas
Galatama adalah lomba mancing di kolam pemancingan: semua pemancing duduk di lapak bernomor, mancing bersamaan dalam waktu yang sama, lalu ikannya ditimbang. Kamu meracik umpan, membaca pelampung, menyentak tepat waktu, dan beradu tarik dengan ikan sampai naik ke darat.
- LOMBA: 3 menit melawan 9 pemancing komputer, juara ditentukan total berat. Bayar tiket koin, menangkan hadiah koin.
- MAIN BARENG: lomba dengan teman sungguhan lewat kode grup (butuh internet).
- MANCING BEBAS: mancing santai tanpa batas waktu dan tanpa tiket; ikannya disimpan di keramba lalu dijual di Pasar Ikan.
- TOKO, PASAR IKAN, PERLENGKAPAN, UMPAN, KARAKTER, PROFIL: belanja, jual ikan, atur alat, racik umpan, ganti pemancing, dan lihat rekor.
Pemain baru mulai dengan 100 koin. Semua mode kecuali Main Bareng bisa dimainkan tanpa internet.
1. Lempar
Sentuh layar, geser ke kiri (seperti menarik joran ke belakang), lalu lepas. Makin jauh jarimu menggeser, makin jauh lemparannya. Selama menggeser, garis lengkung dan titik jatuh menunjukkan ke mana pelampung akan jatuh, beserta jaraknya dalam meter.
2. Baca pelampung, lalu sentak
- Diam bergoyang: belum ada apa-apa. Sabar.
- KEDUT: ikan mencium-cium umpan. Tunggu, jangan disentak.
- NGOYOR: pelampung bergeser pelan ke samping. Tahan, ikan sedang membawa umpan.
- TENGGELAM: umpan dimakan. Ketuk layar = SENTAK!
Menyentak terlalu cepat membuat umpan terlepas; terlambat, umpan habis dimakan. Kalau umpan habis, ketuk untuk menggulung lalu lempar lagi. Tiap jenis ikan punya irama sendiri: nila dan bawal menyambar cepat dan hanya memberi waktu sekejap, lele dan patin lebih sering ngoyor dulu dan lebih sabar. Di Mancing Bebas waktu untuk menyentak sedikit lebih longgar.
Tombol ANGKAT menggulung senar pulang tanpa menunggu ikan (misalnya untuk melempar ulang ke tempat lain). Tombol UMPAN mengganti racikan di tengah permainan, dan II di kiri atas untuk jeda.
3. Adu tarik
- Tahan jari = gulung senar. Lepas jari = berhenti menggulung.
- Geser jari sambil menahan untuk mencondongkan joran. Condongkan joran berlawanan dengan arah lari ikan (petunjuk di bawah layar menyebut arahnya): ikan lebih cepat lelah dan sentakan kepalanya teredam.
- Meter SENAR: hijau aman. Merah = hampir putus: lepas jari atau longgarkan rem. Biru = senar kendur: kail bisa lepas, segera gulung.
- REM reel (tombol − dan +, tingkat 1–10, awalnya 6): rem longgar membiarkan senar keluar saat ikan lari (aman tapi lama); rem kencang cepat menguras ikan tapi rawan putus.
- HP bergetar mengikuti tegangan senar: makin rapat dan kuat getarnya, makin tegang senarnya.
Ikan bisa lolos dengan beberapa cara:
- SENAR PUTUS: tegangan melewati kekuatan senar.
- KAIL LEPAS: senar dibiarkan kendur terlalu lama.
- NYANGKUT DI RUMPUT: ikan dibiarkan bertahan di dasar beberapa detik (sekitar 4 detik). Saat muncul tulisan IKAN KE DASAR! TARIK!, angkat ikannya.
- SENAR HABIS: ikan terus lari sampai gulungan senar habis.
4. Angkat, timbang, keranjang
Ikan yang sudah dekat tepi diangkat keluar air; joran melengkung sesuai beratnya. Ikan lalu ditimbang (jarum dan angka naik), dan tulisan REKOR BARU! muncul kalau beratnya memecahkan rekormu untuk jenis itu. Sesudah itu ikan dibawa ke keranjang bambu di lapakmu. Ketuk untuk lanjut.
5. Racik umpan
Umpan menentukan ikan yang datang. Racikan terdiri dari empat pilihan:
- Umpan: Pelet, Lumut, Cacing, Kroto, atau Usus ayam.
- Esens (aroma): Tanpa, Pandan, Stroberi, atau Amis.
- Gumpalan: Kecil, atau Besar. Gumpalan besar lebih disukai ikan besar, dan ikan di bawah 0,6 kg hanya bisa mencium-cium (kedut) tanpa bisa menelannya.
- Kedalaman: Tengah atau Dasar.
| Ikan | Berat | Umpan disukai | Esens | Kedalaman | Sifat |
|---|---|---|---|---|---|
| Ikan Mas | 0,4–1,9 kg | Pelet, Lumut | Pandan | Tengah | Ikan pokok, tarikan sedang |
| Nila | 0,15–0,75 kg | Kroto, Cacing, Lumut | Stroberi | Tengah | Kecil, banyak kedut, sambaran sekejap |
| Lele | 0,35–2,4 kg | Usus ayam, Cacing | Amis | Dasar | Lari ke dasar (awas nyangkut), bandel |
| Bawal | 0,5–2,2 kg | Pelet | Stroberi | Tengah | Sambaran cepat, lari paling kencang |
| Babon | 2,4–6 kg | Pelet, Lumut | Pandan | Dasar | Ikan mas raksasa, adu tarik sangat lama |
| Patin | 0,8–3,5 kg | Usus ayam, Cacing | Amis | Dasar | Bertahan di dasar, tenaga awet |
Pelet dan Lumut gratis tanpa batas. Cacing, Kroto, Usus ayam, dan esens punya stok: satu sesi mancing (satu lomba atau satu kali Mancing Bebas) memakai satu stok. Kalau stok habis, racikan kembali ke umpan dasar. Tambah stok di Toko.
6. Lima kolam
| Kolam | Suasana | Ikan | Tiket | Hadiah | Terbuka |
|---|---|---|---|---|---|
| Kolam Mas | Pagi cerah, untuk pemula, sambaran sering | Ikan Mas, Nila | ×1 | ×1 | Langsung |
| Kolam Campur | Desa berkabut, untung-untungan | Keenam jenis | ×1 | ×1,1 | Langsung |
| Kolam Lele | Sore teduh, umpan amis di dasar, tarikan bandel | Lele, Patin, sedikit Nila | ×1,2 | ×1,2 | Sesudah menangkap 10 ikan |
| Kolam Bawal | Siang terik, sambaran cepat, gigi tajam (senar lebih mudah putus) | Bawal, Nila | ×1,3 | ×1,3 | Sesudah menangkap 25 ikan |
| Kolam Babon | Sore keemasan, lomba besar, jarang menyambar, adu tarik lama | Babon, Ikan Mas | ×2 | ×2,2 | Sesudah juara lomba di Kolam Mas level Sedang atau lebih tinggi |
Hari tebar ikan: setiap hari satu kolam baru saja ditebar ikan, sehingga ikannya lebih rakus (lebih sering menyambar). Namanya tertulis di halaman depan dan di Pilih Kolam, dan berganti tiap hari.
7. Alat: tiap pilihan ada untung-ruginya
Alat yang lebih mahal tidak otomatis lebih kuat; tiap pilihan cocok untuk ikan tertentu. Set awal semuanya "sedang" dan gratis.
| Alat | Pilihan | Untung | Rugi | Harga |
|---|---|---|---|---|
| Kail | No. 12 (kecil) | Lebih sering disambar, cocok nila & bawal | Ikan besar (1,5 kg ke atas) mudah lepas | 60 koin |
| No. 9 (sedang) | Serba bisa | Gratis | ||
| No. 6 (besar) | Ikan besar menancap kuat | Sambaran berkurang; ikan di bawah 0,6 kg tak tersangkut | 60 koin | |
| Senar | 0,20 mm | Ikan kurang curiga, lebih sering disambar | Cepat putus | 80 koin |
| 0,25 mm | Serba bisa | Gratis | ||
| 0,35 mm | Kuat untuk babon | Sambaran berkurang | 80 koin | |
| Joran | Lentur | Meredam sentakan kepala ikan | Lambat menguras ikan | 120 koin |
| Sedang | Serba bisa | Gratis | ||
| Kaku | Cepat mengangkat & menguras ikan berat | Sentakan langsung ke senar | 120 koin | |
| Reel | Rem halus | Rem lembut, jarang putus | Gulungan lambat | 150 koin |
| Sedang | Serba bisa | Gratis | ||
| Rem kuat | Cepat menguras ikan, gulungan cepat | Rem kasar, rawan putus | 150 koin | |
Di halaman PERLENGKAPAN kamu bisa mengganti alat yang sudah dimiliki, menyimpan sampai 3 set favorit, dan membaca info kolam hari ini (misalnya "Kolam ini banyak babon besar") yang berganti tiap hari.
8. Gear pamer
Gear pamer mengubah tampilan lapakmu: joran, reel, warna senar, pelampung, payung lapak, kursi, keranjang, dan rompi mancing. Tiap barang punya empat tingkat dengan merek plesetan:
| Tingkat | Harga | Syarat | Contoh |
|---|---|---|---|
| Biasa | Gratis | – | Joran Kampung, Dingklik, Korang Bambu |
| Bagus | 150 koin | – | Rajawali Pro, Kursi Lipat, Payung Pelangi |
| Juragan | 500 koin | 1 piala | Garuda Elite, Cool Box, Rompi Garuda |
| Sultan | 1.500 koin | 3 piala | Naga Emas Sultan, Singgasana Lapak, Cool Box Emas |
Keunggulannya kecil sekali: rem reel 2 % lebih halus per tingkat, dan joran Sultan meredam sentakan 5 %. Set Biasa tetap bisa juara. Piala didapat dari juara 1 di Lomba atau Main Bareng. Gearmu terlihat di lapakmu, di kartu pamer, dan di layar pemain lain saat Main Bareng; beberapa pemancing komputer juga memakai gear Juragan dan Sultan.
9. Toko Pancing
Semua dibeli dengan koin dari permainan; tidak ada uang sungguhan. Toko punya empat tab:
- ALAT: kail, senar, joran, dan reel (lihat tabel di atas). Sekali beli, milikmu selamanya.
- GEAR PAMER: delapan barang × empat tingkat.
- BAHAN & KERAMBA: Cacing (+5 stok, 15 koin), Kroto (+5, 20 koin), Usus ayam (+5, 18 koin), esens Pandan, Stroberi, atau Amis (+5, 15 koin), dan perbesar keramba (+12 ekor, 200 koin).
- KAOS & TOPI: membuka halaman Karakter.
10. Pasar Ikan
- Ikan dari Mancing Bebas masuk keramba (awalnya muat 12 ekor; bisa diperbesar di Toko). Kalau keramba penuh, ikan berikutnya langsung dijual.
- Harga per kg berubah tiap hari (sekitar 70–140 % dari harga biasa) dan sama sepanjang hari. Satu jenis ditandai DICARI HARI INI dengan harga dua kali lipat, lengkap dengan kolam yang paling banyak ikan itu.
- Bonus: ikan besar (minimal 70 % dari berat terbesar jenisnya) ×1,3, dan ikan segar (ditangkap hari itu) ×1,15.
- Simpan ikan di keramba dan jual saat harganya bagus, satu per satu atau JUAL SEMUA.
- Pilihan HARGA x2: tonton satu iklan untuk menggandakan satu kali penjualan, paling banyak 3 kali sehari. Hanya kalau kamu mau.
11. Lomba
Alurnya: LOMBA → pilih kolam → racik umpan dan pilih level → MULAI LOMBA (tiket dipotong). Kamu mendapat nomor lapak undian di antara 10 lapak; 9 lapak lainnya diisi pemancing komputer yang masing-masing punya watak dan ikan incaran. Lomba berlangsung 3 menit dengan papan skor langsung dan pembawa acara. Saat peluit berbunyi, ikan yang sedang kamu tarik tetap dihitung asal berhasil naik.
| Level | Tiket dasar | Hadiah | Pemancing komputer | Terbuka |
|---|---|---|---|---|
| Mudah | 20 koin | ×0,6 | Santai, sering meleset | Langsung |
| Sedang | 30 koin | ×1 | Lumayan jago | Langsung |
| Sulit | 45 koin | ×1,6 | Jago, gear Juragan | Sesudah 1× juara di Sedang |
| Pro | 60 koin | ×2,5 | Juara kabupaten, gear Sultan | Sesudah 1× juara di Sulit |
Level hanya mengatur kepandaian pemancing komputer; cara ikanmu bergerak dan menarik tetap sama. Tiket sebenarnya = tiket dasar × pengali tiket kolam (misalnya Sedang di Kolam Babon = 60 koin).
Hadiah (dikalikan pengali level dan pengali hadiah kolam):
- Juara 1 / 2 / 3 total berat: 250 / 150 / 90 koin.
- Ikan terberat di seluruh lomba: +100 koin.
- Peringkat 4 ke bawah: uang bensin 6 koin per kg ikanmu.
- Juara 1 menambah 1 piala. Rekor total berat dicatat per level.
Di layar hasil ada pilihan KOIN x2 dengan menonton satu iklan. Menekan MENYERAH di menu jeda menghentikan lomba dan tiketnya hangus.
12. Main Bareng (lomba dengan teman)
Butuh internet. Tiap HP menghitung ikannya sendiri, jadi strike dan adu tarik tetap lancar walau sinyal biasa saja; server hanya mengatur waktu, papan skor, dan hasil. Main Bareng tidak memakai tiket.
- Namamu: bawaannya nama acak; tekan ACAK untuk nama acak lain, atau ketik sendiri (3–16 huruf). Nama yang tidak pantas ditolak.
- Buat grup (kamu jadi tuan rumah) dan atur:
- Nama grup (3–24 huruf, ada tombol ACAK);
- Peserta maks: 2–50 (tombol −10, −1, +1, +10; awalnya 10);
- Lama: 1, 3, 5, atau 10 menit;
- Juara: Total berat, Terberat (ikan paling berat), Ikan pertama (yang lebih dulu menaikkan ikan), atau Jumlah ekor;
- Ronde: 1–3. Nilai tiap ronde dijumlah; untuk "Ikan pertama", pemenang tiap ronde mendapat satu poin;
- Lapak kosong: Isi NPC (pemancing komputer, dengan level NPC Mudah sampai Pro) atau Biarkan kosong;
- Kolam: Mas, Campur, Lele, Bawal, atau Babon;
- Alat: Alat setara (semua peserta memakai kekuatan alat "sedang", tampilan gear tetap) atau Alat bebas (alat masing-masing).
- Di ruang tunggu muncul kode grup 6 karakter (huruf dan angka). Tekan SALIN lalu kirim kodenya ke teman.
- Teman membuka Main Bareng, mengetik kode di GABUNG PAKAI KODE, lalu GABUNG.
- Tuan rumah menekan MULAI LOMBA.
Saat lomba ada empat seruan: Mantap!, Haha!, Waduh!, dan Kalah lagi... (sekali tiap 3 detik). Tidak ada obrolan bebas. Ekspresi tetangga lapak ikut berubah saat mereka strike, menaikkan ikan besar, atau kehilangan ikan. Kalau sinyal putus, game menyambung lagi sendiri dan skormu tetap tersimpan di papan.
Hadiah: 15 koin untuk setiap peserta, ditambah 60 / 40 / 20 koin untuk juara 1 / 2 / 3. Juara 1 menambah 1 piala.
13. Mancing Bebas
Mancing sendiri tanpa batas waktu, tanpa lawan, dan tanpa tiket. Pilih kolam dan racik umpan, lalu MULAI MANCING. Ikan masuk keramba untuk dijual di Pasar Ikan; rekor pribadimu tetap dicatat. Tekan II → SELESAI MANCING untuk melihat isi keranjang hari itu. Cocok untuk berlatih membaca pelampung, mengumpulkan koin, dan membuka kolam baru.
14. Karakter & kartu pamer
Ada enam pemancing: Pak Dul, Bayu, Kang Darto, Mas Joko, Bu Ratna, dan Dimas. Semuanya gratis. Warna kaos Pak Dul dan Bayu bisa diganti (10 warna, 15 koin sekali ganti); yang lain memakai warna asli lukisannya (jersey, batik, dan kerudung tidak diwarnai ulang).
PROFIL menampilkan kartu pamer (nama, piala, jumlah ikan, gear, dan ikan rekor) serta rekor tiap jenis ikan. BAGIKAN KARTU mengirim gambar kartu ke WhatsApp, Facebook, atau aplikasi lain pilihanmu, lengkap dengan tautan Google Play.
15. Pengaturan
- Suara: Efek suara dan Musik, masing-masing dengan sakelar dan geseran volume.
- Permainan: Level lomba, Getar (nyala/mati), dan Goyang layar saat adu tarik (Penuh, Lembut, atau Tanpa goyang). Tulisan dan tombol tidak pernah ikut goyang.
- Main Bareng: nama tampilanmu, Tampilkan nama pemain lain, dan Reaksi pemain lain.
- Bahasa: Indonesia, English, Melayu, ไทย (Thai), dan Tiếng Việt. Awalnya mengikuti bahasa HP.
- Kebijakan privasi.
Ikon di kanan atas halaman depan: Pengaturan, Aplikasi lain dari kami, Cara main (ringkasan singkat dan tombol ke panduan ini), dan Keluar.
Tanya jawab
Bisa main tanpa internet?
Bisa. Lomba melawan komputer, Mancing Bebas, Toko, Pasar Ikan, dan semua setelan jalan tanpa internet. Hanya Main Bareng yang butuh internet (iklan dan daftar Aplikasi lain juga memakai internet bila ada).
Kapan iklan muncul?
Banner kecil di halaman menu, dan iklan layar penuh sesekali saat meninggalkan layar hasil (paling sering sekali tiap 2 menit). Iklan berhadiah (KOIN x2, HARGA x2) hanya kalau kamu memilihnya. Tidak pernah ada iklan saat mancing atau bertanding.
Koin habis, tidak bisa ikut lomba?
Main Mancing Bebas (gratis, umpan pelet dan lumut juga gratis), lalu jual ikannya di Pasar Ikan. Lomba level Mudah tiketnya paling murah.
Di mana kemajuanku disimpan? Kalau ganti HP?
Semua kemajuan (koin, alat, gear, rekor, piala) tersimpan hanya di HP ini. Tidak ada akun dan tidak ada cadangan awan, jadi menghapus game atau berganti HP berarti mulai dari awal.
Apakah ada pembelian dengan uang?
Tidak ada. Semua barang dibeli dengan koin dari permainan.
Ikan sering lepas atau senar putus?
Perhatikan warna meter SENAR: merah berarti lepas jari atau kendurkan rem, biru berarti gulung. Condongkan joran melawan arah lari ikan. Untuk ikan besar, coba senar 0,35 mm dan kail besar; untuk nila, kail kecil.
Pertanyaan lain: irulkampret@gmail.com (CV Kudus Cyber Indonesia). Kebijakan privasi.
Galatama: Pond Fishing Contest · Guide (English)
Galatama is a pond fishing contest: anglers sit at numbered stands, fish at the same time, and their catch is weighed. Mix your bait, read the float, strike on time, and fight the fish to the bank. New players start with 100 coins. Everything except Play Together works offline.
Cast, read the float, strike
Touch the screen, drag to the left (pulling the rod back), and release. The further you drag, the further you cast; a curved line shows where the float will land. Then watch the float: TWITCH = a fish is nibbling (wait), DRIFT = the float slides slowly (hold), SINK = the bait is taken: tap to strike. Too early and the bait comes off; too late and the bait is eaten. Each species has its own rhythm (tilapia and pomfret bite fast, catfish and pangasius drift first). REEL IN brings the line back without a fish, BAIT changes your mix mid-game, and II pauses.
Fight the fish
Hold = reel in. While holding, slide your finger to lean the rod against the direction the fish runs: it tires faster and head shakes are softened. The LINE meter: green is safe, red = about to snap (let go or loosen the drag), blue = slack, the hook may come out (reel!). DRAG −/+ (1–10, starts at 6): loose lets line out safely but slowly, tight tires the fish fast but may snap. The phone vibrates with line tension. Fish escape when the line snaps, the hook comes out after too much slack, the fish sits on the bottom for about 4 seconds and snags in weeds, or the spool runs out. Snapped line is replaced free. Landed fish are weighed (NEW RECORD! when you beat your best) and go into your bamboo basket.
Bait mix
Bait: Pellets, Moss, Worms, Ant eggs, or Chicken guts. Scent: none, Pandan, Strawberry, or Fishy. Bait size: small or large (large suits big fish; fish under 0.6 kg can only nibble). Depth: middle or bottom. The right-hand panel estimates which fish will come. Carp (0.4–1.9 kg): pellets/moss, pandan, middle. Tilapia (0.15–0.75 kg): ant eggs/worms, strawberry, middle. Catfish (0.35–2.4 kg): chicken guts/worms, fishy, bottom. Pomfret (0.5–2.2 kg): pellets, strawberry, middle, fastest runner. Big Carp (2.4–6 kg): pellets/moss, pandan, bottom, very long fights. Pangasius (0.8–3.5 kg): chicken guts/worms, fishy, bottom. Pellets and moss are free and unlimited; worms, ant eggs, chicken guts and scents use one stock per session.
Five ponds
Carp Pond (carp, tilapia; open), Mixed Pond (all six species; open), Catfish Pond (catfish, pangasius; ticket ×1.2, prize ×1.2; after 10 fish), Pomfret Pond (pomfret, tilapia; sharp teeth weaken the line; ×1.3 / ×1.3; after 25 fish), Big Carp Pond (big carp, carp; ticket ×2, prize ×2.2; after winning a contest at the Carp Pond on Medium or higher). Each day one pond is restocked and its fish bite more often.
Tackle, show-off gear, shop
Tackle has trade-offs, not "more expensive = stronger": hook #12 (60 coins, more bites, big fish slip off), #9 (free), #6 (60, big fish hold, fewer bites, fish under 0.6 kg won't hook); line 0.20 mm (80, more bites, snaps easily), 0.25 mm (free), 0.35 mm (80, strong, fewer bites); soft rod (120, absorbs head shakes, tires fish slowly), medium (free), stiff (120, tires heavy fish fast, shakes go straight to the line); smooth-drag reel (150, rarely snaps, slow retrieve), medium (free), strong-drag reel (150, fast, may snap). The Tackle Box page saves up to 3 favourite sets and shows today's pond tip. Show-off gear (rod, reel, line colour, float, stand umbrella, seat, basket, vest) comes in Basic (free), Good (150), Boss (500, needs 1 trophy), and Sultan (1,500, needs 3 trophies); upper tiers are only slightly better (drag 2% smoother per reel tier, Sultan rod softens shakes 5%). The Shop also sells bait and scent stock (+5 for 15–20 coins) and keepnet space (+12 fish, 200 coins). No real money is used.
Fish Market
Free Fishing catches go into your keepnet (12 fish at first; when full, fish are sold directly). Prices per kg change every day (about 70–140%), one species is WANTED TODAY at double price, big fish (70%+ of the species maximum) get ×1.3 and fresh fish (caught today) ×1.15. You may watch an ad for PRICE x2 on one sale, up to 3 times a day.
Contest
Choose a pond, mix your bait, pick a level, and pay the ticket. You draw one of 10 stands; the other 9 are computer anglers. A contest lasts 3 minutes, ranked by total weight; a fish on the line at the whistle still counts. Levels: Easy (ticket 20, prize ×0.6), Medium (30, ×1), Hard (45, ×1.6, after 1 win on Medium), Pro (60, ×2.5, after 1 win on Hard); levels only change the computer anglers. Prizes: 250 / 150 / 90 coins for 1st / 2nd / 3rd, +100 for the heaviest fish, otherwise travel money of 6 coins per kg, all multiplied by the level and pond. 1st place earns a trophy. COINS x2 (watch an ad) is optional. GIVE UP forfeits the ticket.
Play Together
Needs the internet; no ticket. Set your display name (random by default, 3–16 characters). Create a group as host: group name, max players 2–50, duration 1/3/5/10 minutes, winner by total weight, heaviest fish, first fish, or fish count, 1–3 rounds (scores add up), empty stands filled with computer anglers (Easy to Pro) or left empty, pond, and Equal tackle (everyone fishes with medium tackle, looks stay) or Own tackle. Share the 6-character group code (COPY); friends enter it under JOIN WITH CODE; the host taps START CONTEST. During the contest there are four shouts (Nice!, Haha!, Whoa!, Lost again...), no free chat. If the connection drops the game reconnects and your score stays. Prizes: 15 coins for everyone plus 60 / 40 / 20 for the top three; 1st place earns a trophy. Report a name with ! (two reports replace it), hide other players' names, and the host can remove players. Don't use your real name.
Free Fishing, characters, settings
Free Fishing: no timer, no rivals, no ticket; fish go to your keepnet; II → finish to see your basket. Characters: Pak Dul, Bayu, Kang Darto, Mas Joko, Bu Ratna, Dimas (Pak Dul's and Bayu's shirt colour can be changed for 15 coins). Profile: show-off card and records; SHARE CARD sends it with a Google Play link. Settings: sound effects and music with volume, contest level, vibration, screen shake (Full, Subtle, Off), Play Together name and options, and language (Indonesia, English, Melayu, ไทย, Tiếng Việt; follows your phone at first).
FAQ
Offline? Yes, everything except Play Together. Ads? Banners on menu screens and an occasional full-screen ad when leaving a results screen (at most every 2 minutes); rewarded ads only when you choose; never while fishing. Out of coins? Play Free Fishing (free pellets and moss) and sell at the Fish Market. Progress and new phone? Progress is stored only on this phone, with no account or cloud backup; uninstalling or changing phones starts over. Purchases? None. Questions: irulkampret@gmail.com (CV Kudus Cyber Indonesia). Privacy policy.